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Loqueleemos.com es una forma de pasar el tiempo y emplearlo en compartir las diversas lecturas que hago del mundo. Si bien, surge del interés específico de compartir opiniones sobre los libros que día a día voy leyendo, se concatena con otros pensamientos sobre el contexto espacial, temporal y afectivo que se expresan cotidianamente. Sin un objetivo que vaya más allá de lo mencionado, la idea es, en esencia, dejar una estela que permita leerme a mí mismo en un futuro.


¿Cómo funciona la magia en Nacidos de la Bruma? Guía completa de Alomancia y los metales de Brandon Sanderson

magia en nacidos de la bruma

Los sistemas de magia en la literatura fantástica se dividen en dos: los blandos (como en El Señor de los Anillos, donde la magia es misteriosa y no tiene reglas claras) y los duros. Si hay un rey indiscutible de la magia dura, ese es Brandon Sanderson.

La magia en Nacidos de la Bruma (Mistborn), no surge de la nada ni concede deseos. Funciona casi como una ciencia, con leyes físicas, límites estrictos y, sobre todo, metales.

Si estás leyendo la saga y te confundes entre «quemar» hierro o almacenar atributos en latón, o si simplemente quieres entender por qué este sistema es tan brillante, lee esta guía sobre las artes metálicas dentro del Cosmere.

No todo es Alomancia

Aunque la historia se enfoca mucho en los brumosos y los nacidos de la bruma, el universo de Scadrial cuenta con tres sistemas mágicos distintos. Cada uno interactúa con los metales de una forma completamente diferente: la Alomancia, la Feruquimia y la Hemalurgia.

1.Alomancia o el poder de «quemar» metales

Es el sistema más común en la trilogía. Los alomantes ingieren metales (normalmente diluidos en viales con alcohol o agua) y los «queman» en su estómago para liberar un poder específico. Hay dos tipos de personajes que pueden lograr esto:

  • Nacidos de la Bruma (Mistborn): Individuos capaces de quemar todos los metales. Son los guerreros y espías perfectos, como Vin o Kelsier.
  • Brumosos: Personas que solo pueden quemar un único metal. Por ejemplo, un Lanzador solo quema acero.

Sobre este sistema básico se habla profundamente en la primera novela de la trilogía: El imperio final, sobre la cual puedes encontrar algunas impresiones si sigues el enlace.

2. Feruquimia: El poder de almacenar

A diferencia de la Alomancia, la Feruquimia no extrae poder del metal, sino del propio cuerpo del usuario. Los feruquimistas (como Sazed) usan los metales como «baterías» para almacenar sus propios atributos físicos o mentales y usarlos después.

  • Si un feruquimista pasa un día entero siendo débil y propenso a las enfermedades, está guardando salud en un anillo o pulsera metálico de oro para poder curarse instantáneamente durante una batalla futura.

Podemos entender un poco más de los feruquimistas leyendo el primer libro de la trilogía y el segundo, titulado: El pozo de la ascención, cuya reseña escribi hace algún tiempo.

3. Hemalurgia: El arte de robar

Es el arte más oscuro y terrorífico del mundo de Scadrial. No utiliza la digestión ni el almacenamiento voluntario, sino que requiere clavar clavos de metal a través del corazón de un usuario de magia para robarle su poder y transferirlo a otra persona. Es el origen de los temibles Inquisidores del Ministerio del Acero. Sobre esto conoceremos más leyendo la parte final de la trilogía: El héreo de las eras, pero sobre esto no digo más para no generar muchos spoilers.

MetalTipoEfecto Alomántico
HierroFísico / InternoTira de las fuentes de metal cercanas (Líneas azules).
AceroFísico / ExternoEmpuja los metales cercanos (Permite «volar» empujando monedas).
EstañoCognitivo / InternoAgudiza los cinco sentidos (Ver en la niebla, oír mejor).
PeltreCognitivo / ExternoAumenta drásticamente la fuerza, resistencia y velocidad física.
ZincMental / ExternoEnardece (aviva) las emociones de los demás.
LatónMental / InternoAplaca (calma) las emociones de la gente a tu alrededor.
CobreOrográfico / InternoOculta el uso de la magia alomántica (Crea una nube de cobre).
BronceOrográfico / ExternoPermite «oír» el pulso de otras personas quemando metal.

Existen metales superiores y divinos, como el Atium (que permite ver unos segundos en el futuro de quien te ataca) y el Oro, pero descubrirlos a fondo es parte de la magia de avanzar en la lectura.

¿Si vivieras en el universo de nacidos de la bruma de Brandon Sanderson, estarías dispuesto a desarrollar tu alomancia?

Si vivieras en el Imperio Final y pudieras ser un Brumoso con la capacidad de quemar un solo metal para toda tu vida, ¿cuál elegirías y por qué? A mí me encantaría el estaño para leer de noche sin problemas, ¡pero el peltre vendría genial para no cansarse nunca!

Déjame tu respuesta en los comentarios y cuéntame si ya terminaste la trilogía o apenas vas empezando el viaje con Vin y Kelsier. ¡Los leo!

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